بایگانی دسته: تحلیل حالت ها

پرسش از آرش افروزیان

پرسش های آموزشگاه از آرش:

اولین سوال من که شاید مهم ترین سوال بسیاری از دوستان هم باشه اینه که آیا شما با این همه تجربه ی بازی انلاین، به تخته نرد آنلاین اعتماد دارید؟

تاس ها تا حدودی قابل پیش بینی هستن؟ یا هرچیز دیگری از این دست؟

پاسخ های آرش:

یکی از مباحث نرد, احتمالات ریاضی است. 

وقتی از احتمالات حرف میزنیم یعنی امکان وقوع هر اتفاقی ممکنه. اینکه بارها شاهد جوکر و آنتی جوکرهای زیادی در بازی نرد باشیم چیز عجیبی نیست و جزئی از ماهیت این بازی و نمیشه گفت تاسهاش منطقی یا رندوم نیست چرا که وقتی پای احتمالات وسط هست اصلا نباید دنبال رندوم بودن تاس یا منطق تاس باشیم. (بارها در یک بازی با اپسیلون شانس برد بازی رو بردیم و یا برعکس.  این اتفاقات برای همه ی ما میتونه جالب تعجب آور باشه ولی درواقع چیز عجیبی نیست) 

احتمالات فرقی بین انلاین و حضوری نمیذاره .

در نرد احساسات رو نمیشه نادیده گرفت که ارتباط مستقیمی با لاک میتونه داشته باشه. بارها لاک بازی باعث میشه بیشتر احساسی بازی بکنیم ولی دلیل نمیشه بگیم  به تاس انلاین نباید اعتماد کرد چرا که به هیچ عنوان نمیشه پیش بینی کرد قرار است چه تاسی بیاد. 

بهترین کار از نظر من این که در بازی ,

هر رول و تمامی پوزها رو مثل کوییز بهش نگاه کنیم و به این فکر کنیم که بهترین تصمیم رو بگیریم و به تاس فکر نکنیم. 

درسته خیلی سخته و اینکه ربات نیستیم و نمیشه احساسات رو نادیده گرفت ولی باید براش تلاش کرد 🙂

بارها این حس به ما دست میده که انگار در گلکسی برنده از قبل مشخص شده و هر کاری میکنی  هیچ فایده ای نداره ولی این اتفاق فقط مربوط به این هست که اون بازی ما unlucky هستیم و به چیز دیگه ای ربط نداره. 

مگر در بازی های حضوری پیش نیومده هر روشی رو بکار بردیم ولی بازم نتیجه رو باختیم, چرا؟ جوابش یا unlucky بودنه یا بازی ضعیفمون در اون مسابقه

شاید تنها تفاوت انلاین و حضوری در موضوعات روحی روانی بازی باشه. شاید باور داشته باشیم در حضوری میشه شرایط بازی رو تحت کنترل داشت.

ببخشید اگر صحبتهام طولانی شد 🙈

در واقع بخشی از بازی لاک هست. بارها مثبت میشیم و بارها منفی و برای همه این اتفاق میوفته. 

مشخصه اگر لاک مثبت باشیم میتونیم برنده باشیم و اگر لاک منفی باشیم احتمال باختمون هست. 

ولی چیزی که میتونه تغییر ایجاد کنه پیشرفت در سطح فنی بازی هست. 

(این تغییر یعنی بالا رفتن سطح فنی )در بعضی بازیها که لاک منفی داریم به کمک ما میاد و میتونیم  با لاک منفی هم برنده باشیم .

پس اگر دو پلیر همسطح بازی داشته باشن لاک نقش تعیین کننده دارد. اگر اختلاف سطح وجود داشته باشه قطعا شانس برد پلیر بهتر بیشتر است.

 

تحلیل شماره یک – آرش افروزیان

LENGTH 9 (بازی 9 امتیازی)

رول (تاس) با آبی

1-دابل/تیک (انجام دابل و پذیرش دابل)

2-دابل/پس (انجام دابل و عدم پذیرش دابل)

3-نو دابل/تیک (عدم انجام یا پذیرش دابل)

 

در پوزیشنهای Prime  vs  Prime  معمولا درصد تیک (پذیرش دابل) نسبت به درصد پس (عدم پذیرش دابل) بیشتر هست .

فاکتورهایی که در تیک یا پس این پوزیشنها( Prime  vs  Prime ) وجود داره رو باید در نظر گرفت تا برای تیک یا پس بهتر عمل کنیم. 

فاکتورهای مهم : 

1-اسکور

2-درصد گامون (احتمال مارس)

3-تایمینگ دو طرف 

یک توضیح در مورد تایمینگ این پوزها (موقعیت ها): هر چقدر که تایم بیشتر باشه ,دیرتر پرایم یا سدی که جلوی مهره های اسیر شکل گرفته (چهار پرایم,سمی پرایم,فول پرایم ) از بین میره .

در واقع  حفظ پرایم یا سد جلوی مهره های اسیر حریف , نقطه ی عطف برتری ماست که لازمه ی اون (تایمینگ)  هست. 

حال با این توضیحات میشه راحتتر با جواب پوزیشن ارتباط برقرار کرد.

یک مثال میزنم :

در همین پوزیشن به چهار پرایم قرمز دقت کنید. 

برای اینکه این چهار پرایم و لنگر خان 8 از بین نره ,قرمز باید از مهره های خان 24 , مهره های سوم و چهارم خان 4 و مهره ی سوم خان 8 خودش استفاده کنه که تایمینگ چهارپرایمش به حساب میان. 

حالا فرض رو بر این بگیر که در این رول سفید خان 7 خودش رو کاور کنه و سمی پرایم شکل بده .

در این صورت تاسهای زیادی هست که برای قرمز آنتی جوکر به حساب میاد  و با توجه به تایم کمتر قرمزنسبت به سفید ,زودتر لنگر خان 8 و 4 پرایم یا سد جلوی مهره های اسیر سفید رو از دست میده. 

برای مثال : به جفت 4 قرمز دقت کنید ( باعث فروپاشی پرایم ش میشه)  .

همونطور که گفتم در این پوزیشنها کسی میتونه موفق باشه که پرایم و سد جلوی مهره های اسیر حریف رو بتونه حفظ کنه و لازمه ش تایمینگ هست که الان در موردش توضیح دادم.

حال باید با توجه به توضیحاتی که داده شد نتیجه گیری بکنیم. 

طبق فاکتورهای گفته شده، یعنی :

1-اسکور 2-درصد گامون (مارسی)  3-تایمینگ 

باید به جواب برسیم. 

سفید با توجه به درصد بالای مارسی, عقب بودن در نتیجه و تایم مناسب تر برای حفظ پرایم یا سد ش جلوی مهره های اسیر قرمز باید دابل بده. 

قرمز هم با در نظر گرفتن اسکور که جلو هست و با توجه به درصد مارسی بالای حریف و تایمینگ ضعیف ترش نسبت به حریف باید پس بکنه.

تعریف Prime:

سدی که شامل حداقل  4 خان متوالی باشه که هر خان رو 2 یا بیش از 2 مهره اشغال کرده باشه. 

تعریف Timing :

مقیاسی از اینکه چه اندازه یک بازیکن میتواند پوزیشن مورد نظر خود را تا قبل از مجبور شدن به تخریب آن ,نگه دارد.

آرش افروزیان

[email protected]