اصول آغازین تخته نرد مدرن

اصول آغازین تخته نرد مدرن

نویسنده: خشایار نقشینه

دریافت اصل فایل با تصاویر

 

“تنها ورزش پهلوانی که توانستم استاد بشوم تخته نرد بود! داگلاس ویلیام جرالد”

پیش گفتار

بازیکنان تخته نرد سنتی ایرانی، برای دهه ها به این بازی بومی سنتی پرداخته اند و به آن عشق می ورزند. تسلط آنها به اصول بازی تخته نرد در سطح جهان بر همگان نشان داده شده است. تخته نرد مدرن که یک قرن از عمر آن می گذرد، با اندکی تغییرات و افزوده شدن تاس دابل کیوب بر هیجان و استراتژی های این بازی جهانگیر شده، شدیدا افزوده است. 

امروزه مسابقات جهانی تخته نرد به روش مدرن برگزار می شوند. در این نوشتار، به صورت خلاصه، به جزییات تخته نرد مدرن و تفاوت هایش با تخته نرد سنتی پرداخته شده است.

تخته نرد قدیمی ترین بازی روی میز جهان با ترکیب شانس تاس و توانمندی تصمیم گیری، که به قدمت 6 هزار سال در سرزمین پارس اختراع شده، همچنان یکی از محبوب ترین بازی های مردم سراسر دنیاست. در سال 1921 شخصی گمنام در یک باشگاه در آمریکا، با افزودن یک تاس جدید به این بازی، تخته نرد مدرن را نوآوری نمود. در این راهنما به معرفی تخته نرد مدرن پرداخته می شود.

تورنمنت های جهان به خوبی نشان داده اند گرچه تخته نرد بازی شانس است اما بازی ماهرانه تر، موجب بیشتر بردن شما می شود. تخته نرد یک مسابقه ی رو در رو بین دو بازیکن است. بازیکنی که زودتر تمام مهره های خود را در خانه ش جمع کرده و سپس آنها را از صفحه ی بازی خارج کند، برنده ی بازی خواهد بود.

آغاز بازی

هر بازیکن بازی خود را با چیدن 15 مهره بر سطح تخته نرد آغاز می کند. موضوع بازی، حرکت دادن تمام مهره های خود به دور صفحه ی تخته نرد و سپس خروج همه ی آنها پیش از حریف می باشد. خروج مهره ها زمانی شروع می شود که تمام مهره های خود را وارد خانه ی خود (نقاط 1 تا 6) کرده باشید.

در آغاز بازی، هر بازیکن یک تاس می ریزد. بازیکنی که تاس بزرگتر بیاورد، همان دو تاس ریخته شده را بازی می کند. به این ترتیب که به عنوان نمونه اگر سیاه 2 بیاورد و سفید 3، سفید عدد های 2 و 3 را بازی خواهد کرد. نوبت سفید زمانی به پایان می رسد که با تاس دریافتی مهره های خود را حرکت داده و تاس خود را از زمین بازی برداشته باشد. اینک سیاه می تواند تاس خود را برداشته و دو تاس خود را بریزد. تاس ها هیچ وقت با دست ریخته نمی شود. هر بازیکن لیوان کاپ خود را برای سه بار یا بیشتر غلتاندن تاس ها و سپس رها کردن شان بر سطح بازی دارد. اگر اولین دو تاسی که ریخته می شوند با هم برابر باشند، هر دو بازیکن دوباره تاس می ریزند تا زمانی که یکی از تاس ها بزرگ تر بیاید.

اولویت بازی کردن تاس ها

به صورت کلی در بازی تخته نرد مدرن در هیچ زمانی از بازی، هیچ اولویتی در بازی کردن تاس های ریخته شده نیست مگر آنکه بازی کردن یکی از تاس ها موجب عدم امکان بازی تاس دیگر شود. بنابراین تاس ها باید به گونه ای بازی شوند که بتوان هر دو تاس را بازی کرد. خال سوزی در تخته نرد مدرن مجاز است و نیازی نیست آخرین مهره با تاس بزرگ وارد خانه شود.

مارس و قره (سیاه) مارس

گمون Gammon همان مارس دو امتیازی و بک گمون Backgammon قره مارس یا سیاه مارس سه امتیازی است. سیاه مارس زمانی رخ می دهد که بازنده هنوز مهره ای در خانه ی حریف باقی گذاشته باشد.

جهت حرکت مهره ها

اعداد تاس های ریخته شده تعیین می کنند که شما چگونه می توانید مهره های خود را حرکت دهید. جهت حرکت مهره ها همیشه از نقطه 24 به سمت نقطه 1 هر بازیکن می باشد. سمت قرار گرفتن خانه ی دو بازیکن بنا به توافق شان می تواند سمت راست یا چپ تخته نرد باشد.

زدن مهره ی حریف در خانه ی خود و فرار به بالا

در تخته نرد مدرن زدن مهره ی در خانه ی خود نقاط 1 تا 6 مجاز بوده و بازیکن مهاجم می تواند مهره ی خود را پس از زدن مهره ی تک حریف فراری داده و بر روی مهره ی دیگر خود نقطه ی امن برای خود فراهم سازد. در تخته نرد سنتی این فرار مجاز نیست.

کیوب – دابل کردن

در بازی مدرن از تاس کیوب برای دو برابر کردن نتیجه ی بازی استفاده می شود. این تاس کمی از تاس معمولی تخته نرد بزرگ تر است. بر روی شش سطح آن اعداد 2و4و8و16و32و64 نقش بسته اند. هر بازیکنی که پیش می افتد پیش از ریختن تاس خودش می تواند به صورت شرط بندی پیشنهاد دابل بدهند. تاس کیوب را ابتدا با عدد 2 روی صفحه ی تخته نرد قرار می دهد. با این کار به حریف خود پیشنهاد دو برابر کردن نتیجه ی بازی را بی توجه به اینکه کدام شان خواهند برد، می دهد. حریف فرصت دارد تا تصمیم بگیرد که آیا پیشنهاد دابل را بپذیرد یا رد کند. اگر بپذیرد، تاس کیوب نزد او با عددی که به او پیشنهاد شده بوده، به سمت بالا می ماند و بازی را ادامه می دهند. از اینجا تا پایان بازی حریفی که کیوب را در اختیار دارد، هر زمان که پیش بیافتد می توانند این بار او، در نوبت ش و پیش از ریختن تاس ها، به حریفی که ابتدا پیشنهاد دابل 2 را داده بود، پیشنهاد دابل 4 را بدهد. نهایتا هر کدام که برنده ی بازی بشود، امتیاز بازی ضرب در عدد کیوب به سمت بالا شده و امتیاز محاسبه شده را دریافت می کند. اگر پیشنهاد دابل پذیرفته نشود، بازی در همان نقطه پایان یافته و یک امتیاز ضرب در آخرین عدد پذیرفته شده ی کیوب، به حریفی که پیشنهاد دابل داده تعلق می گیرد.

چگونه تاس بریزیم؟

تاس ها در لیوان Cup ریخته می شوند. سر لیوان با دست پوشانده می شود و لیوان برای بیش از سه بار به شدت تکان داده می شود تا تاس ها به خوبی جابجا شده و درون لیوان به هم برخورد کنند. سپس دست از روی لیوان برداشته شده و تاس ها از ارتفاع مناسب به روی سطح تخته نرد رها می شوند تا به خوبی روی سطح تخته نرد بغلتند. اگر یکی از تاس ها با تاخیر از لیوان خارج شده و به بیرون بیفتد لازم است مجددا تاس ها ریخته شوند. هر بازیکن صرفا مجاز است در صفحه ی سمت راست ش تاس بریزد.

 

تاس نادرست Cocked

وقتی تاس ها ریخته می شوند و یکی یا هردو به صورت کج و نه کاملن افقی، روی کف تخته نرد قرار نگیرند این حالت Cocked پیش میاید و لازم است مجدد هر دو تاس ریخته شوند.

دست به مهره یا لمس مهره پس از ریختن تاس

در بازی مدرن قانون سنتی دست به مهره اجبار منجر به حرکت دادن مهره ی لمس شده وجود ندارد. هر بازیکن می تواند در بازه ی زمانی خودش هر تعداد مهره را جابجا کرده و بازگرداند و مهره ی دیگری را حرکت دهد.

 

چه موقع نوبت یک بازیکن تمام می شود؟

زمانی که تاس های خود را از صفحه ی تخته نرد بردارد. به عبارت دیگر نوبت شما زمانی شروع می شود که حریف تان تاس های خود را از کف تخته نرد برداشته باشد تا شما بتوانید تاس بریزید.

 

سیستم شماره گذاری 24 نقطه ای چیست؟

 

در تخته نرد مدرن، تمام نقاط تخته نرد به 24 نقطه نام گذاری شده اند. اولین نقطه ی خانه عدد 1 و آخرین نقطه ی خانه ی حریف عدد 24 است. همه ی مهره ها باید از سمت خانه ی 24 به سمت خانه ی 1 حرکت کرده و سپس برداشته شوند. نقطه ی 13 یک بازیکن، نقطه ی 12 حریف اوست و نقطه ی 1 حریف، نقطه ی 24 اوست.

 

رونوشت بازی چگونه نوشته و تنظیم می شود؟

در رونویسی مسابقات، بازی ها به صورت کامل نوشته می شوند. در تصویر بالا، ستون نخست شمارنده ی تعداد دفعات ریختن تاس هر دو بازیکن است. ستون دوم و چهارم اعداد تاس های ریخته شده توسط هر بازیکن و ستون سوم و پنجم نحوه ی جابجایی مهره ها بوده اند. به عنوان نمونه حرکت یک مهره از نقطه ی 13 با تاس 5 به خانه ی 8 به صورت 13/8 نوشته می شود. اگر دو مهره هم زمان همین حرکت را انجام دهند به صورت (2)13/8 نوشته می شود. اگر مهره ای زده شود به صورت *13/8 نمایش داده می شود.

 

قانون کرافورد Crawford

زمانی که یکی از بازیکنان تنها به 1 امتیاز برای بردن کل مسابقه نیاز داشته باشد، بازیکنی که امتیاز کمتری دارد صرفا برای 1 بازی اجازه ی پیشنهاد دابل و استفاده از تاس کیوب را نخواهد داشت. این تک دست بازی به نام کرافورد مخترع آن نامگذاری شده است. چنانچه این تک دست بازی را بازیکن با امتیاز کمتر ببرد، در ادامه می تواند با شروع بازی بعد، فورا پیشنهاد دابل کیوب بدهد تا شانس خود را به کسب امتیاز، تا پایان مسابقه به دو برابر افزایش دهد.

مثال: مسابقه ای 7 امتیازی در جریان بازی است. نتایج به 6-4 می رسد. حریفی که 4 امتیاز دارد 1 بار مجاز به دابل کردن نیست. اگر یک بازی را ببرد نتیجه شان 6-5 می شود و از اینجا حریف با امتیاز کمتر باید با شروع بازی پست کرافورد Post Crawford فورا پیشنهاد دابل کیوب بدهد. در حقیقت 1 امتیازی که گرفته و از 4 به 5 رسیده، در شرایط رقابتی مسابقه، مجموع امتیاز او را با حریف برابر نموده است و هر دو با صرفا بردن 1 بازی برنده ی مسابقه ی 7 امتیازی خواهند بود.

 

اصطلاحات پرکاربرد انگلیسی تخته نرد مدرن

Pick and pass – Hit and run

زدن مهره ی حریف و فرار کردن به خانه ای دیگر چه امن باشد چه نباشد

Who plays first

کسی که تاس بزرگ تر آورده باشد همان دو تاس ریخته شده را بازی می کند

Gammon and Backgammon

گمون همان مارس دو امتیازی و بک گمون قره مارس یا سیاه مارس سه امتیازی است. سیاه مارس زمانی رخ می دهد که بازنده هنوز مهره ای در خانه ی حریف باقی گذاشته باشد

Bar

به نوار میان تخته نرد که مهره های کشته قرار می گیرند گفته می شود

Inner and Outer Table

به نیمه ای از تخته که خانه های دو حریف قرار دارد Inner و به نیمه ی دیگر Outer گفته می شود

Mid-Point

نقطه ای از تخته در خارج خانه است که در ابتدای بازی شما 5 مهره در ان دارید. نام دیگر آن نقطه ی 13 است. به این معنی که مهره های شما 13 حرکت تا پایان خانه ی شما فاصله دارند

Bar Point

نام دیگر نقطه ی 7 شماست. آخرین نقطه پیش از ورود به خانه تان

 

Ace Point

نام دیگر نقطه ی 1 شماست. آخرین نقطه ی خانه ی شما

Blot

مهره ی تک مانده

Point

وقتی دو یا بیشتر مهره روی هم در یک نقطه قرار می گیرند

Prime

وقتی شش نقطه ی متوالی پشت سر هم را Point کرده و هریک دو مهره داشته باشند

Closed board

وقتی هر شش خانه ی خود را هریک با دو مهره بسته باشید

 

اطلاعات بیشتر در لینک های زیر را استفاده کنید:

ویدیوی آموزشی تخته نرد مدرن https://youtu.be/Eaa7KrIc4ys

نام نویسی در مسابقات بنیاد www.meetup.com/backgammon

تخفیف ماهانه عضویت ویژه در بنیاد تخته نرد کانادا https://canadabackgammon.ca/membership

عضویت فیس بوک بنیاد www.facebook.com/groups/canadabackgammon

عضویت اینستاگرام بنیاد https://www.instagram.com/canadabackgammon

منابع سودمند برای افزایش سطح توانمندی https://canadabackgammon.ca/resources/links

آرشیو مسابقات گذشته https://canadabackgammon.ca/tournament/past-events

اپلیکیشن آنلاین ثبت نتایج و نیز ساعت زمان سنج مسابقات: https://canadabackgammon.ca/resources/tools/clock

پرسش از آرش افروزیان

پرسش های آموزشگاه از آرش:

اولین سوال من که شاید مهم ترین سوال بسیاری از دوستان هم باشه اینه که آیا شما با این همه تجربه ی بازی انلاین، به تخته نرد آنلاین اعتماد دارید؟

تاس ها تا حدودی قابل پیش بینی هستن؟ یا هرچیز دیگری از این دست؟

پاسخ های آرش:

یکی از مباحث نرد, احتمالات ریاضی است. 

وقتی از احتمالات حرف میزنیم یعنی امکان وقوع هر اتفاقی ممکنه. اینکه بارها شاهد جوکر و آنتی جوکرهای زیادی در بازی نرد باشیم چیز عجیبی نیست و جزئی از ماهیت این بازی و نمیشه گفت تاسهاش منطقی یا رندوم نیست چرا که وقتی پای احتمالات وسط هست اصلا نباید دنبال رندوم بودن تاس یا منطق تاس باشیم. (بارها در یک بازی با اپسیلون شانس برد بازی رو بردیم و یا برعکس.  این اتفاقات برای همه ی ما میتونه جالب تعجب آور باشه ولی درواقع چیز عجیبی نیست) 

احتمالات فرقی بین انلاین و حضوری نمیذاره .

در نرد احساسات رو نمیشه نادیده گرفت که ارتباط مستقیمی با لاک میتونه داشته باشه. بارها لاک بازی باعث میشه بیشتر احساسی بازی بکنیم ولی دلیل نمیشه بگیم  به تاس انلاین نباید اعتماد کرد چرا که به هیچ عنوان نمیشه پیش بینی کرد قرار است چه تاسی بیاد. 

بهترین کار از نظر من این که در بازی ,

هر رول و تمامی پوزها رو مثل کوییز بهش نگاه کنیم و به این فکر کنیم که بهترین تصمیم رو بگیریم و به تاس فکر نکنیم. 

درسته خیلی سخته و اینکه ربات نیستیم و نمیشه احساسات رو نادیده گرفت ولی باید براش تلاش کرد 🙂

بارها این حس به ما دست میده که انگار در گلکسی برنده از قبل مشخص شده و هر کاری میکنی  هیچ فایده ای نداره ولی این اتفاق فقط مربوط به این هست که اون بازی ما unlucky هستیم و به چیز دیگه ای ربط نداره. 

مگر در بازی های حضوری پیش نیومده هر روشی رو بکار بردیم ولی بازم نتیجه رو باختیم, چرا؟ جوابش یا unlucky بودنه یا بازی ضعیفمون در اون مسابقه

شاید تنها تفاوت انلاین و حضوری در موضوعات روحی روانی بازی باشه. شاید باور داشته باشیم در حضوری میشه شرایط بازی رو تحت کنترل داشت.

ببخشید اگر صحبتهام طولانی شد 🙈

در واقع بخشی از بازی لاک هست. بارها مثبت میشیم و بارها منفی و برای همه این اتفاق میوفته. 

مشخصه اگر لاک مثبت باشیم میتونیم برنده باشیم و اگر لاک منفی باشیم احتمال باختمون هست. 

ولی چیزی که میتونه تغییر ایجاد کنه پیشرفت در سطح فنی بازی هست. 

(این تغییر یعنی بالا رفتن سطح فنی )در بعضی بازیها که لاک منفی داریم به کمک ما میاد و میتونیم  با لاک منفی هم برنده باشیم .

پس اگر دو پلیر همسطح بازی داشته باشن لاک نقش تعیین کننده دارد. اگر اختلاف سطح وجود داشته باشه قطعا شانس برد پلیر بهتر بیشتر است.

 

تحلیل شماره یک – آرش افروزیان

LENGTH 9 (بازی 9 امتیازی)

رول (تاس) با آبی

1-دابل/تیک (انجام دابل و پذیرش دابل)

2-دابل/پس (انجام دابل و عدم پذیرش دابل)

3-نو دابل/تیک (عدم انجام یا پذیرش دابل)

 

در پوزیشنهای Prime  vs  Prime  معمولا درصد تیک (پذیرش دابل) نسبت به درصد پس (عدم پذیرش دابل) بیشتر هست .

فاکتورهایی که در تیک یا پس این پوزیشنها( Prime  vs  Prime ) وجود داره رو باید در نظر گرفت تا برای تیک یا پس بهتر عمل کنیم. 

فاکتورهای مهم : 

1-اسکور

2-درصد گامون (احتمال مارس)

3-تایمینگ دو طرف 

یک توضیح در مورد تایمینگ این پوزها (موقعیت ها): هر چقدر که تایم بیشتر باشه ,دیرتر پرایم یا سدی که جلوی مهره های اسیر شکل گرفته (چهار پرایم,سمی پرایم,فول پرایم ) از بین میره .

در واقع  حفظ پرایم یا سد جلوی مهره های اسیر حریف , نقطه ی عطف برتری ماست که لازمه ی اون (تایمینگ)  هست. 

حال با این توضیحات میشه راحتتر با جواب پوزیشن ارتباط برقرار کرد.

یک مثال میزنم :

در همین پوزیشن به چهار پرایم قرمز دقت کنید. 

برای اینکه این چهار پرایم و لنگر خان 8 از بین نره ,قرمز باید از مهره های خان 24 , مهره های سوم و چهارم خان 4 و مهره ی سوم خان 8 خودش استفاده کنه که تایمینگ چهارپرایمش به حساب میان. 

حالا فرض رو بر این بگیر که در این رول سفید خان 7 خودش رو کاور کنه و سمی پرایم شکل بده .

در این صورت تاسهای زیادی هست که برای قرمز آنتی جوکر به حساب میاد  و با توجه به تایم کمتر قرمزنسبت به سفید ,زودتر لنگر خان 8 و 4 پرایم یا سد جلوی مهره های اسیر سفید رو از دست میده. 

برای مثال : به جفت 4 قرمز دقت کنید ( باعث فروپاشی پرایم ش میشه)  .

همونطور که گفتم در این پوزیشنها کسی میتونه موفق باشه که پرایم و سد جلوی مهره های اسیر حریف رو بتونه حفظ کنه و لازمه ش تایمینگ هست که الان در موردش توضیح دادم.

حال باید با توجه به توضیحاتی که داده شد نتیجه گیری بکنیم. 

طبق فاکتورهای گفته شده، یعنی :

1-اسکور 2-درصد گامون (مارسی)  3-تایمینگ 

باید به جواب برسیم. 

سفید با توجه به درصد بالای مارسی, عقب بودن در نتیجه و تایم مناسب تر برای حفظ پرایم یا سد ش جلوی مهره های اسیر قرمز باید دابل بده. 

قرمز هم با در نظر گرفتن اسکور که جلو هست و با توجه به درصد مارسی بالای حریف و تایمینگ ضعیف ترش نسبت به حریف باید پس بکنه.

تعریف Prime:

سدی که شامل حداقل  4 خان متوالی باشه که هر خان رو 2 یا بیش از 2 مهره اشغال کرده باشه. 

تعریف Timing :

مقیاسی از اینکه چه اندازه یک بازیکن میتواند پوزیشن مورد نظر خود را تا قبل از مجبور شدن به تخریب آن ,نگه دارد.

آرش افروزیان

[email protected]

حقه بازی در تخته نرد آنلاین

حقه بازی در تخته نرد آنلاین

تاثیر تخته نرد بسیار عجیب است. اگر یک نفر ببرد، این برد او در نتیجه ی استراتژی قوی تر او بوده است، اما اگر در صورتی که او ببازد، حریف او فقط خوش شانس بوده است. و اگر او چندین مرتبه ببازد، در این زمان باید چیزی نادرست می بوده باشد. مخصوصا زمانی که بازی به صورت آنلاین باشد، حقه بازی، تقلب، استفاده از ابزارهای هک، یا هرچیز دیگری باید دلیل این موضوع باشد. اجازه بدید نگاه دقیق تری به این موضوع داشته باشیم.

چه گزینه های تقلبی در محیط تخته نرد آنلاین موجودند؟

یک نفر می تواند سرور تخته نرد را هک کرده و تاس ها را دستکاری کند.
این پیچیده ترین روش است. در عمل اما نباید شدنی باشد. اول اینکه همیشه یک مدیر سرور وجود دارد که متوجه می شود. حتی اگر او فوری متوجه نشد چه چیزی تغییر کرده، در بسیاری موارد او متوجه شده است که چیزی تغییر کرده و با تحقیق و بررسی موضوع را پیدا کرده است. همچنین، در دنیا تعداد بسیار اندکی متخصص با این سطح از تخصص وجود دارند که بتوانند این کار را عملی کنند. اضافه میکنم که جعل کردیت کارت ها بسیار ساده تر و سودآورتر برای این گونه افراد خواهد بود. بنابراین این گونه نظریه ها بیشتر دستمایه ی خیال پردازان یا توطئه پردازان است.
بازی با یک تخته نرد برنامه ریزی شده
این به نظر ساده می آید. نصب یک نرم افزار تحلیل تخته نرد و تلاش در چیدن مهره ها، حرکات و تاس های مربوطه، و سپس حرکت پیشنهادی را بازی کردن. این نیز مشکلات خود را دارد:
جابجایی بین دو برنامه، بدون اینکه مورد توجه قرار گیرد امکان پذیر نیست. برنامه متوجه می شود که ناگهان بازیکن در پس زمینه است و نشانگر ماوس جای دیگر. و اگر یک بازیکن در میان حرکاتش همیشه میرود و باز می گردد، نتیجه مشخص است.
همچنین امکان استفاده از رایانه ی دوم وجود دارد. اگر رایانه ها با یکدیگر شبکه نباشند، برنامه ی تخته نرد در رایانه ی دیگر قابل مشاهده نیست. اکنون فقط باید به اندازه کافی انعطاف پذیر باشید تا بتوانید کل حرکت ها را هماهنگ کنید یا به دنبال یک شریک زندگی باشید. اما هنوز مشکلاتی وجود دارد:
بازیکنان خوب در واقع از قدرت واقعی برای پیروزی در برابر برنامه های تخته نرد برخوردار هستند. من در برابر GNU Backgammon در سطح استاد بزرگ (سخت ترین سطح) بیش از 50% و بیش از 60% در برابر Jellyfish پیروز می شوم. پس از آن گزینه ی استفاده از دو رایانه برای افراد گروه حریص و نادان مناسب است.

تصادفا یک ویدیو در اینترنت منتشرشده که در آن تقلب با استفاده از یک برنامه تخته نرد نشان داده می شود. شرط می بندم این یک ویدیو کاملا برای بازاریابی و جذب نادان هایی است که به دنبال کسب درآمد هستند.

منبع: https://www.backgammononlineguide.com/cheating.html

مسابقات آنلاین تخته نرد ایرانی جام نوروز 1400

به مناسبت فرارسیدن نوروز1400 ضمن تبریک و آرزوی تندرستی و شادی برای همه ی عزیزان، مسابقات جام نوروز1400 با حضور بازیکنان علاقمند برنامه ریزی و از اول اپریل راند نخست بازی ها شروع می شود.

نام نویسی، جدول بازی ها و نتایج را می توانید در اینجا مشاهده فرمایید.

لینک گروه واتساپ حضور و هماهنگی مسابقات.

تورنمنت 31 می 2020

تبریک فراوان به شرکت کنندگان تورنمنت سیزدهم برگزار شده در روز یکشنبه 31 می 2020  و سه نفر برتر تورنمنت که شایسته ی این قهرمانی هستند و بهترین ها را در مسابقات آینده برای شان آرزومندیم:

جدول گروه بندی و نتایج 

نفر نخست سعید سروش

نفر دوم گیتی ارزم

نفر سوم علی زرینی

تورنمنت 22 می 2020

تبریک فراوان به تمام شرکت کنندگان تورنمنت دوازدهم برگزار شده در روز جمعه 22 می 2020 به خصوص سه نفر برتر تورنمنت که شایسته ی این قهرمانی هستند و بهترین ها را در مسابقات آینده برای شان آرزومندیم:

جدول گروه بندی و نتایج 

نفر نخست گیتی ارزم

نفر دوم فرهاد ذوالفقاری

نفر سوم پوپک سعیدی

نتایج 23 مسابقه:

 

تورنمنت 15 می 2020

تبریک فراوان به تمام شرکت کنندگان تورنمنت یازدهم برگزار شده در روز جمعه 15 می 2020 که با شرکت در 80 مسابقه (50 مسابقه مقدماتی و 30 مسابقه ی نهایی) در طول یک هفته بسیار خوش درخشیدند:

جدول گروه بندی و نتایج 

سه نفر برتر تورنمنت یازدهم که به حق شایسته ی این قهرمانی هستند:

نفر نخست نوید قادرمرزی

نفر دوم خشایار نقشینه

نفر سوم فرهاد حسن زاده

بهترین ها را برای شما در مسابقات آینده آرزومندیم.

نتایج 30 مسابقه ی نهایی:

نتایج 50 مسابقه رده مقدماتی در چهار گروه:

مسابقات تخته نرد سنتی و مدرن